اترك رسالة
يجب أن تكون رسالتك بين 20-3000 حرف!
من فضلك تفقد بريدك الالكتروني!
مزيد من المعلومات يسهل التواصل بشكل أفضل.
تم الإرسال بنجاح!
اترك رسالة
يجب أن تكون رسالتك بين 20-3000 حرف!
من فضلك تفقد بريدك الالكتروني!
بحجم: | 860 * 560 * 460 مم | وزن: | 50 |
---|---|---|---|
الإسقاط: | باناسونيك / بينكيو | التجويف: | 5500/3200 |
المستشعر: | كينيكت | الكلمات الرئيسية: | في الأماكن المغلقة المعدات متنزه |
تسليط الضوء: | theme park equipment,interactive video projection |
السحر الترامبولين داخلي لينة ملعب الإسقاط العاب الترامبولين Interatctive
البيانات المرجعية للسقف
Magic Trampoline (إصدار DX): تقديم المشورة عن بُعد من أسفل الماكينة إلى الأرض: أعلى من صافي ارتفاع 3m 3.6m
ارتفاع صافي (الوحدة: م) | المسافة من قاع إطار الإسقاط إلى الأرض (الوحدة: م) | أقصى منطقة الإسقاط (الوحدة: م 2 ) | منطقة الإسقاط دقيقة (الوحدة: م 2 ) | ارتفاع الترامبولين (الوحدة: م 2 ) | |
3.4 | 2.8 | 2.5x1.9 | 1.7x1.27 | 0.5 | |
3.6 | 3 | 2.7x2.08 | 1.85x1.38 | 0.5 | |
3.8 | 3.2 | 3x2.25 | 2 × 1.5 | 0.5 | |
4 | 3.4 | 3.2x2.4 | 2.1x1.6 | 0.5 |
1. تتحد طريقة اللعب الجديدة تمامًا مع تقنية الترامبولين ، ويمكن أن تلعب لعبة الغوص ، وتخطي التعبيرات على الترامبولين.
2. تحقيق فرحة العمل الإبداعية للأطفال ، ألعاب الترامبولين مصممة خصيصًا للأطفال ؛
3. آلة موحدة ، تركيب بسيط ، سهل التصحيح.
4. سهلة التركيب ، وجذب شعبية ، الخيار الأول لتحسين شعبية المجال!
5. ستظهر عدة ألعاب صغيرة من حين لآخر ، محتوى وفير من الألعاب ، من الجيد للعائلات قضاء وقت ممتع معًا ؛
6. مناسبة لمركز التسوق وملعب للأطفال في المنطقة العليا ، متنزه الترامبولين ، حتى في منظمة تعليم الأطفال ؛
7. يمكن جذب الأطفال يلعبون على الترامبولين ، وجذب المزيد من الجماهير ، وزيادة الدخل العام للتسوق.
8. إن جهاز العرض المستخدم و Kinect2 يضمنان الصيانة في جميع أنحاء العالم
9. باستخدام جهاز عرض سطوع عالية ، صورة الإسقاط أكثر وضوحا.
معلومات عنا
Sealy هي مؤسسة ثقافية عالية التقنية ، تطور ألعاب الرسوم المتحركة ، وتقدم الخدمات الثقافية عبر الإنترنت وتصنع منتجات أفلام الرسوم المتحركة. منذ تأسيس الشركة تم تطوير أكثر من 50 منتجًا ، فإن زيادة المنتجات الجديدة تزيد عن 50٪ سنويًا ، كما ارتفعت المبيعات بنسبة 50٪ سنويًا ، وارتفع عدد الموظفين بنسبة 30٪ سنويًا. قمنا بتدريب مجموعة من المواهب ، وبالتالي تغيير ثروة صناعة ألعاب الرسوم المتحركة التي كانت تفتقر إلى البحث والتطوير ، وأثبتنا قيمتنا وأهميتنا في الارتقاء بثقافة الرسوم المتحركة الصينية.